lunes, 6 de junio de 2011

domingo, 5 de junio de 2011

Experiencias con Digital-Text



En aquest vídeo podem observar l'experiència d'escoles que ja han incorporat al seu dia a dia el treball amb llibres digitals.

"Aprender Jugando" - Videojuegos en educación 1996 - 2001

Aquesta experiència educativa és de l'any 1996-2001, però l'he trobat molt interessant i curiosa per l'any en què es va gravar el vídeo que us presento, ja que en aquella época les noves tecnologies encara no estaven tan incorporades a les nostres vides.

En el vídeo, podreu veure com en una escola treballen les matetemàtiques i les llengües amb la Nintendo 1 hora el dia.

És una experiència totalment diferent.

Pizarras digitales



Aquí adjunto una experiància educativa de l'any 2008 en una escola rural on es fa ús de pissarres digitals.

Projecte Apeinta




En aquest vídeo trobem una experiència de la introducció de les noves tecnologies a una escola d'integració per a nens sords. Actualment, el centre Tres Olivos compte amb 3 innovacions: el servei de subtítols, la síntesi de veu i la plataforma web.
Aquests tres recursos serveixen perquè els alumnes amb aquesta descapacitat puguin seguir el ritme d'aprenentatge normal a l'aula.


Més informació: Projecte Apeinta

Pixton



El programa Pixton ens ofereix la oportunitat de crear i dissenyar còmics. Podem triar entre diferents plantilles i dissenys per a crear els nostres personatges i paisatges. A cada vinyeta podem introduir-hi text, so i imatge.
Per això, és un bon recurs per a treballar l'edició d'imatge i l'expressió escrita a qualsevol cicle d'Educació Primària.

Link de la pàgina web: http://www.pixton.com/es/

Més informació: PAUTA D'AVALUACIÓ